刚满十八岁,你让我老神逆袭?

第187章 1血塔机制,3核体系

第187章 -一血塔机制,三核体系
和EDG的比赛越来越近,拳头也公布了新的改动。

“防御塔一血机制?”

来了!
袁慎心道。

如果说,去年S5对世界赛影响最大的改动,是巨九、血手、黑切上线,是几个重装战士英雄的重做。

那么,今年S6对世界赛影响最大的改动,即是6.9版本,AP伤害的增强,以及6.15版本,一血塔机制的出现。

袁慎打开网页,看向了版本更新公告。

一血塔机制,顾名思义,第一座被推掉的防御塔,会获得类似于一血的奖励。

在之前的版本里,摧毁一座防御塔,会获得275块的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位,相当于一个人头的收入。

而一血塔,则会额外提供400块的赏金。

也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得675的经济。这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。

同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个,伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。

伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡LCK队伍过于强大的Poke速推体系,从而设定出来的机制。

6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。

最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆。

这个改动意味着什么?
意味着……双人组不敢离开下路了。

换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连双中的冷门战术也要绝迹。

理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,自送对面六百块钱。

换线战术的消失,只是最直接的影响。

以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。

在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。

肉食性打野地位再次提高,这是其一。

同时,一血塔将会成为双方团队前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免的下路外塔。为了能拿到一线,下路双人组恐怕会倾向于选择对线强势的组合。

团队博弈的重点,会在下路,游戏的核心重回下路,这是其二。

最后,对于上单玩家来说,过早的摧毁对手的防御塔并不是件好事。

上路线很漫长,对拼时很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的gank。

一旦推掉了对手的防御塔,就会使得你不得不深入敌军腹地与对手进行对线,不仅使得更难以去压制或者击杀对手,还会让你遭遇gank的几率变得更高,所以过早的推掉防御塔,对上单而言是弊大于利的。

即使拿到了防御塔一血的经济,也并不能弥补因此而造成的损失。

就算要争夺一血塔,也不会在上路争,双方打野前期不会过于照顾上路。

上单团队地位的下降,这是其三。

“我的天,太极端了吧。”

叉烧暗自咋舌,6.15的改动一出来,恐怕所有战队都会拼了命的打前期。

前期的优势,将很容易被转变为胜势,前期进攻力越强的队伍,越有可能成为比赛的胜者,成为版本的宠儿。

这一年的比赛,将以攻击性称王。

变相削弱了上单的团队地位……

周律希眉头一皱,发现事情并不简单。

今年的版本里,上单不再像去年那样具备绝对的统治力,S6上路三幻神的崛起,意味着上单更多承担着一种功能性的作用。

在春季赛的时候,Yuanshen是各大赛区唯一一个还在坚持使用Carry型上单的选手。

并且,自6.9版本之后,他还另辟蹊径地,将瑞兹、凯南、吸血鬼之类的AP法系英雄率先搬到了上路去使用,并且发挥出了奇效。

Yuanshen的这个操作,让本意是想增强中单的拳头设计师一脸懵。

S6版本的Carry型上单,并不算是逆版本,但也仅仅只有T2级别的地位。

之所以Yuanshen能拿Carry英雄,除了他独一档的个人实力以外,同样离不开队友提供的帮助。

比如Karsa,整个春季赛,他拿的都是即有功能性,又能承担前排作用的草食系打野,用来弥补上单选Carry位英雄后团队阵容的缺陷。以至于有些观众认为,他现在已经不会玩千珏、男枪、蜘蛛这类肉食性的打野了。

再比如韦神,他也时常拿非主流的功能性中单,将Carry的重任转到上、下两条路

可如今,一血塔机制的出现,彻底将版本的走势,变成了'肉食性打野为王’和'前期以下路为核心’的风向。

闪电狼以往的战术体系,似乎与版本主流相悖逆。

偶然?
还是说,拳头公司真就一定往死里针对冠军战队?
Karsa心里隐隐倾向于后者。

冠军战队想要赢下去所面临的阻碍,不止是来自于其他战队的研究,选手成为冠军之后的惰性,还有各种各样的名利诱惑、以及来自于拳头官方的版本针对。

所以,二连冠才难如登天,三连冠才能被称为“传奇王朝”,能被一直吹到游戏关服。

历史上,SKT也倒在了三连冠的王朝之路上,仅差一步之遥,却宛如天般无法逾越。

闪电狼战队最大的Carry点,从去年开始就变成了上单位的Yuanshen,刚出道的Yuanshen撞上了对他而言最好的时代,最好的版本。而今年的各种变相削弱和针对,却无疑也是针对他的。

照拳头这种针对冠军战队的趋势来看,Karsa毫不怀疑……假如他们今年真的达成了二连冠,明年绝对会出现一个极为畸形的版本,在那种版本里,上单Carry能力可能会变成有史以来最低的时代。

“哎,回去再好好商量吧。”Karsa心里暗暗想道。

6.15的改动,也不全是坏消息。

除了一血塔机制以外,6.15版本还有一位新英雄的登场。

暴怒骑士·克烈。

联盟第132位英雄,官方推荐的定位是上单战士。

得好好研究一下这个英雄,如果这个英雄强度不错的话,可能会成为Yuanshen的又一把利器。

至于Yuanshen能不能掌握这个英雄……这个问题根本不存在。

时至今日,没人会怀疑Yuanshen的天赋和英雄池。

……

对于EDG,闪电狼众人一点都没有轻视。而原因也只有一个。

那就是打完MSI休假之后,他们和一个战队打了训练赛。

战绩,并不好看。

训练赛的对手是EDG二队……不,更准确地说是'原EDG二队’,如今正式更名为'IM战队’的CPL夏季赛升班马。

作为一只刚刚从LSPL打上来的队伍,IM战队的实力出乎了很多人的意料,如今积分排行联赛第二,比EDG的排名还要高。

当然,这也和EDG还有很多赛程没打有关系。

但这无疑也证明了,IM战队的实力处于联赛的上游。

IM战队的风格,一言以蔽之,就是曾经S5春季赛那支EDG的翻版。

稳健、发育、运营、团战……上单AmazingJ也是一手祖传的大树。

和IM战队的BO5训练赛成绩,是三胜两负的险胜。

赢的局,也出现了很多不应该的小失误。

这个战绩要是被外界粉丝们知道,一定会大呼冠军魔咒出现了!
哪怕IM的实力很强,属于联赛上游,但闪电狼所背负的期望值太高了啊,你可是世界冠军,从去年一直赢到现在,肩负无数粉丝希望,常胜不败的CPL霸主战队。

在很多粉丝看来,把把三比零轻松碾压,一把都不输,才是闪电狼应该有的表现。

期望越大,要求就越高,落败时的失望和愤怒就越大。

历史上,S5时期的LGD之所以被喷的那么狠,就是因为他们承载着巨大的期望,他们是代表着LPL牌面的一号种子战队。

可实际上,选手们不是机器,状态起伏,输掉比赛是很正常的事情。

重要的,是失利之后能不能将状态调节回来,纠正自己的失误和弱点。

赛后总结,闪电狼众人总结了一下今天的训练赛表现,认为总共有两个问题。

第一,一直练习的都是MSI版本,对于夏季赛版本准备不足。

而且MSI赛后有些松懈,有段时间没一起打了,磨合略显不足。

这个问题其实很好解决。

队员们之间的默契和磨合度只是生疏了,并不是完全丢掉了,保持高强度训练,很快就能找回曾经的状态。

但第二个问题,就有点严重了。

闪电狼以往的打法,有些不适应这个版本
这个版本,必须围绕下路来搞事情,打野也必须选择肉食性极强的英雄,否则就会失去前期的主动权。

可打野一旦选择了瞎子、蜘蛛、男枪千珏等等这类强势的英雄,队伍就会缺少前排和控制,必须由上单英雄来补足,这跟袁慎在团队里Carry的定位不太相符。

袁慎当然会玩大树,巨魔这些英雄,给双C提供充足的输出空间。

这样子打没什么问题,闪电狼依然是一支强队,但跟以往独一档的等级相比,统治力大打折扣。

曾经最大的团队Carry点因版本被迫去玩功能性上单,团队的Carry能力下滑也是理所当然的事情。

要怎么解决这个团队体系方面的问题,是闪电狼接下来的重中之重。

闪电狼训练室内,众人都用一种疑惑的眼神看着袁慎。

之所以露出这般神情,是因为袁慎刚刚提出来的,对团队体系的建议着实令人摸不着头脑。

“让我们打得凶一点?”叉烧面露疑惑,“什么意思?”

如果是其他的职业选手,试图对团队的战术体系指手画脚,叉烧大概率会不以为意。

因为,并不是每个职业选手,都能根据当前版本的生态环境,去创造相应战术的。实际上,绝大多数的职业选手,都不是靠脑子在打游戏,而是靠成千上万场比赛所磨砺的技术和本能在打游戏。

就像某位光头的一拳超人,实力堪称无敌,可你问他为什么这么强,他根本没办法总结出一套系统化的理论。

别问,问就是天赋。

但也有少数职业选手,是靠脑子在玩游戏的。

这种类型的选手,往往担任着团队的指挥位,他们能充分的理解教练所布置阵容的战术意义,能够冷静
的判断局势,做出最符合状况的指挥,是不可多得的将才。

最典型的例子,就是明凯和Doinb。

某种意义上,两人都是天赋不够,脑子来凑。

操作看似平平无奇,毫无亮点,可有他在跟没他在时,队伍的状态却是两个极端。。

一支职业战队,教练组和分析师是帅,队伍指挥是将,其余选手则是兵。

就算是实力再强,那也是个打手,充其量算是个厉害一点的兵。

而在叉烧看来,Yuanshen就明显是既有超凡卓绝的天赋,又兼具脑子的国宝级选手。

尤其是对版本的某些超前理解,有时候连他都深受启发,闪电狼现在有很多套路,都脱胎于袁慎提出的某些概念。

而这样的选手,LCK也有一个,那就是Faker。

所以,闪电狼上上下下都很重视他的建议。

“之前LPL曾经S3、S4的打法就是这样,很具有侵略性。”

韦神有些不确定的说道。

他不知道袁慎是不是想这么打。

蛇蛇也说出了自己的顾虑。

曾经S3、S4的LPL赛区,就是热衷于打架,快刀斩乱麻的莽夫。

莽赢了欧美,却惨败给了南韩。

因为LCK队伍严谨的运营体系,最擅长的就是等对方主动犯错,抓住失误展开攻击。

失误率高……是LPL式打法最明显的缺陷,也因此被LCK队伍吃得死死的。

因为那时候的韩国队伍并不是只靠运营,操作也丝毫不落下风,纪律性还要比LPL更强。

那时候的LPL和LCK打起来,就像是五个武功高强的武林侠客,面对朝廷的正规军。

实力或许占优,但配合默契程度要远远逊色。

(本章完)
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